Projekt
GameCrit
Numer umowy projektu: 2023-1-ES01-KA220-SCH-000165679
Czas trwania projektu: 01.10.2023 – 31.03.2026

Cel i kontekst projektu
GameCRIT to międzynarodowy projekt edukacyjny realizowany w ramach programu Erasmus+ (Edukacja Szkolna), którego celem jest rozwijanie krytycznego myślenia u uczniów szkół średnich poprzez wykorzystanie gier cyfrowych i interaktywnych narzędzi edukacyjnych.
Projekt odpowiada na potrzeby współczesnej szkoły i młodego pokolenia, które funkcjonuje w dynamicznym środowisku informacyjnym, wymaga świadomego podejmowania decyzji i mierzy się z wyzwaniami cyfrowej rzeczywistości. Łącząc edukację z innowacją, GameCRIT wspiera nauczycieli w tworzeniu angażujących metod pracy, a uczniów w rozwijaniu refleksyjnego, odpowiedzialnego i logicznego myślenia.
Rezultaty projektu
W ramach projektu GameCRIT powstają praktyczne narzędzia i zasoby, które wspierają nauczycieli i uczniów w rozwijaniu krytycznego myślenia:
- Metodyka i materiały dydaktyczne, która łączą grywalizację z kształceniem umiejętności analitycznych i refleksyjnych oraz poruszają aktualne tematy społeczne i technologiczne, takie jak sztuczna inteligencja, dezinformacja, różnorodność, włączanie społeczne czy zrównoważony rozwój.
- Intuicyjna, bezpłatna aplikacja online, umożliwiająca tworzenie oraz wykorzystywanie gier edukacyjnych skoncentrowanych na krytycznym myśleniu zarówno w klasie, jak i w środowisku zdalnym.
Rezultaty zostały zaprojektowane tak, aby były łatwe do wykorzystania w codziennej pracy szkolnej i wspierały nowoczesne, angażujące podejście do nauczania.
Grupy docelowe
Projekt GameCRIT jest skierowany do:
- nauczycieli i edukatorów, którzy chcą rozwijać u uczniów umiejętność krytycznego myślenia, pracować z aktualnymi tematami społecznymi i wzmacniać kompetencje cyfrowe młodzieży;
- uczniów w wieku 12–14 lat, dla których jest to kluczowy etap kształtowania refleksyjności, samodzielnego myślenia i świadomego podejmowania decyzji;
- szkół i instytucji edukacyjnych, poszukujących innowacyjnych metod pracy, nowoczesnych narzędzi cyfrowych oraz materiałów wspierających nauczanie podstawowych kompetencji XXI wieku.
Partnerzy projektu
- IES LEGIO VII (Hiszpania) – koordynator http://ieslegio.centros.educa.jcyl.es/
- PLATON MEPE (Grecja) https://platon.edu.gr/
- PASVALIO LEVENS (Litwa) https://www.levuopasvalys.lt/
- PEYAMI SAFA (Turcja) https://bursapeyamisafaoo.meb.k12.tr/
- ETIC_ALGARVE (Portugalia) http://eticalgarve.com/
- ASSOCIAZONE NET (Włochy) https://www.associazionenet.it/
Szczegółowe rezultaty oraz materiały wypracowane w ramach projektu są dostępne na oficjalnej stronie internetowej projektu: https://gamecritproject.com/pl/